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売り言葉にならん限りは個人の意見を言い合うのも大いに結構なことだからぜひいろんな意見を見たいところだ

704.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/11/26(日) 13:36:40.30 ID:LIYvJB2m0.net

売り言葉にならん限りは個人の意見を言い合うのも大いに結構なことだからぜひいろんな意見を見たいところだ
ただ1つ気になるところがあるんだが、TAだったひな祭りの難易度と今の高難易度イベントの比較をするのはちょっと違うんでないかな
TAは周回で他のプレーヤーと競う側面のほうが強いわけだから、あれを引っ張ってきて塔やら解放戦やらのCPU戦でもトラウマがどうこうってのは流石に引っ張り方がよろしくないんじゃないかという
その辺りの認識が違うなら相容れなくて当然になってしまう

それと自分は解放戦の難易度はこれくらいでいいって立場ではあるけど、考えてみりゃピグマにしろ8章の巨人2Pカラー(名前忘れた)にしろあのままの実装でボスが来たら否応なく難易度は上がるんじゃないか?

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つか、難易度あげろってこの戦闘システムでどうやって上げれると思ってんだw

682.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/11/26(日) 13:17:25.77 ID:ojU8FYqXd.net

つか、難易度あげろってこの戦闘システムでどうやって上げれると思ってんだw
敵の火力を上げて理不尽ゲーにするか?
敵の防御やらHPあげてダルゲーにするか?
敵の数増やして端末へ大ダメージ食らわせていくのか?
無理だろ

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クリアできねー→モチベ上がるor他のことすっか、な人もいれば

681.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/11/26(日) 13:16:18.63 ID:xy4zA4KDp.net

クリアできねー→モチベ上がるor他のことすっか、な人もいれば
クソゲー過ぎるやーめたって人も居るからね
ランキング報酬もだけど高難易度なものは報酬ショボい自己満足的なモノの方がバランス良い気がする
解放戦も学舎ともに無課金でも真面目に育ててれば難なくクリアできるって現状のバランスはとても良いと思う
それ以外に報酬ショボいけどクリアしがいのある良いコンテンツを追加するのも良いと思う
思う思うばかりで申し訳ない

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